그만큼 소켓 관절의 두 표면 중 하나입니다. 관절 헤드를 수용하는 데 사용되며 관절의 운동 범위를 가능하게합니다. 탈구가 발생하면 관절 머리가 관련 소켓에서 빠져 나옵니다.
조인트 소켓은 무엇입니까?
인체에는 유연성과 운동 능력을 결정하는 143 개의 관절이 있습니다. 인체의 모든 관절은 본질적으로 동일한 구조를 가지고 있습니다. 관절 연골, 활액이있는 관절 공간, 관절을 강화하기위한 관절 캡슐 및 인대 장치 외에도 각 관절에는 관절 머리와 관절 소켓이 있습니다.
조인트 소켓은 조인트의 오목한 부분에 해당하며 볼록 조인트 헤드를 수용하는 데 사용됩니다. 두 개의 뼈가 인체에서 만나 자마자 서로 관절을 형성합니다. 한 뼈의 끝은 관절 소켓의 역할을하므로 뼈의 다른 쪽 끝에 의해 형성된 관절 머리의 리셉터클 역할을합니다. 따라서 조인트 소켓의 모양은 수용 할 조인트 헤드에 따라 달라집니다. 엉덩이 또는 어깨와 같은 볼과 소켓 조인트의 소켓은 따라서 힌지 조인트, 안장 조인트, 스위블 조인트, 달걀 조인트 또는 플랫 조인트를 수용하는 소켓과 다르게 보입니다.
해부학 및 구조
조인트 소켓은 일반적으로 다소 강하게 오목한 모양, 특히 신체의 볼 조인트입니다. 조인트 소켓의 모양은 상대적으로 가변적이며 조인트 유형에 따라 다릅니다. 엉덩이와 어깨 관절은 예를 들어 볼 관절입니다. 어깨 관절의 소켓은 관절 머리에 비해 비교적 작고 언뜻보기에는 다소 평평 해 보입니다.
고관절은 또한 볼 조인트입니다. 고관절의 관절 소켓은 비구라고도하며 관절 머리의 큰 부분을 둘러싸는 비교적 깊고 구덩이 모양의 소켓에 해당합니다. 이러한 관계는 동일한 조인트 유형의 소켓이 얼마나 다른지 보여줍니다. 상완골 관절과 같은 힌지 관절의 경우 중공 원통형 관절 소켓이 원통형 관절 머리를 수용합니다.
반면에 엄지 안장 관절과 같은 안장 관절은 두 개의 오목한 관절 표면으로 구성되며, 상단 관절 부분은 라이더처럼 안장 모양의 팬 위에 놓여 있습니다. 요골 관절과 같은 회전 관절에는 채널 모양의 짧은 관절 소켓에 앉아있는 말뚝 모양의 머리가 있습니다. 난관의 소켓은 관절 머리보다 크고 척추 궁 관절과 같은 평평한 관절은 좁은 의미에서 소켓이 없지만 서로 자유롭게 미끄러지는 두 개의 평평한 표면으로 구성됩니다.
기능 및 작업
조인트 소켓은 조인트 헤드를 받기위한 컵 모양의 디자인입니다. 그들은 두 개의 관절 표면 중 하나입니다. 일반적으로 특정 관절의 관절 머리는 껍질의 박격포와 유사한 관련 팬에서 움직입니다. 조인트 소켓이 정확히 어떻게 작동하는지는 조인트 유형에 따라 다릅니다. 뼈가 관절에서 만나면 뼈 표면의 모양과 관절 소켓의 모양에 따라 관절 부위에서 가능한 움직임이 결정됩니다.
엉덩이와 어깨와 같은 볼 조인트를 사용하는 카운터 모양 조인트 소켓의 볼 모양 조인트 헤드는 모든 방향으로 움직일 수 있습니다. 반면 발목 관절과 같은 힌지 관절의 경우 머리와 소켓의 조합으로 한 축을 중심으로 만 움직일 수있다. 롤러 형 조인트 헤드의 홈형 리셉터클은이 경우 다른 유형의 움직임을 방지합니다. 엄지 안장 관절과 같은 그립 안장 관절은 이것에 비해 약간 더 많은 움직임을 허용합니다. 움직임은이 관절에서 서로 수직 인 두 방향으로 발생합니다.
피벗 조인트의 경우 조인트 소켓과 관련 헤드로 인해 회전 운동 만 가능합니다. 따라서 조인트 소켓과 조인트 헤드에는 두 가지 주요 기능이 있습니다. 한편으로는 뼈 또는 뼈 끝을 서로 연결하고 다른 한편으로는 이러한 유연한 연결을 통해 뼈를 움직일 수 있습니다. 관절 소켓은 관절의 머리만큼 모터 시스템에서 중요한 역할을합니다.
머리와 소켓의 단위가 없으면 스트레칭, 구부리기, 벌리는 움직임, 접근하는 움직임 또는 외부 및 내부 회전이 가능하지 않습니다. 따라서 인간의 이동성은 운동과 관련된 근육의 마비와 유사한 방식으로 심각하게 제한됩니다.
질병
특정 상황에서 관절은 두 관절 표면이 서로 접촉을 잃게 만드는 부상의 영향을받을 수 있습니다. 일반적으로 이러한 현상은 외부 폭력으로 인해 발생합니다. 관절의 머리가 더 이상 소켓에 없으면 의사는 탈구에 대해 말합니다.
탈구는 일반적으로 관련 관절낭의 찢어짐을 동반하며, 이로 인해 두 관절 표면이 이동하거나 분리 될 수 있습니다. 탈구는 또한 불완전 할 수 있으며,이를 아 탈구라고합니다. 직접적인 탈구의 경우, 외부 힘이 영향을받은 관절에 직접 작용하여 인대와 캡슐 파열이 발생하여 관절 머리가 관절 소켓에서 빠져 나갈 수 있습니다. 간접 탈구는 상황이 다릅니다. 이러한 유형의 탈구에서 관절의 자연스러운 운동 억제는 긴 레버 암에 의해 극복됩니다.
이러한 유형의 탈구에서 뼈는 관절 소켓에서 관절 머리를 지렛대합니다. 탈구 외에도 관절 소켓은 희귀 한 Legg-Calvé-Perthes 질병과 같은 질병의 맥락에서 병리학 적 가치를 얻을 수 있습니다. 이 질환에서 대퇴골 두의 한쪽 또는 양쪽이 무 혈관 괴사의 영향을받습니다. 괴사는 골 형성 과정에 의해 보상되지만 결과로 생기는 뼈는 종종 변형됩니다. 결과적으로 대퇴골 두는 종종 더 이상 비구에 맞지 않습니다.