의 스위블 헤드 두 개의 접합 표면 중 하나입니다. 뼈는 관절 머리와 관련 소켓에 유연하게 연결됩니다. 탈구가 발생하면 관절 헤드가 외력으로 인해 관련 소켓에서 빠져 나옵니다.
로드 엔드는 무엇입니까?
인체에는 143 개의 관절이 있습니다. 두 뼈 사이의 관절 연결은 관절에 일정한 이동성을 제공하므로 인간의 이동성과 운동 기술의 중요한 부분입니다. 각 관절은 관절 연골, 활액이있는 관절 공간, 관절낭 및 안정화 인대 장치로 구성됩니다.
그러나 관절의 핵심은 관절 머리와 관절 소켓입니다. 소켓은 조인트의 오목한 표면입니다. 볼록 조인트 헤드를 수용합니다. 이러한 유형의 연결은 두 개의 뼈가 만나는 무수한 곳의 인체에서 발생합니다. 서로 직접 만나는 뼈의 한쪽 끝은 거의 항상 관절 머리 역할을합니다. 조인트 헤드의 각각의 모양은 주로 조인트 소켓의 모양과 조인트에 의해 실현되는 동작 범위에 따라 달라집니다.
따라서 엉덩이 또는 어깨 관절과 같은 볼 관절의 관절 머리는 힌지 관절, 안장 관절, 회전 관절, 달걀 관절 또는 평평한 관절의 관절 머리와 모양과 동작 범위가 다릅니다.
해부학 및 구조
조인트 헤드는 항상 관련 조인트 소켓에 맞는 모양입니다. 조인트 소켓은 모양이 오목합니다. 따라서 조인트 헤드의 모양은 볼록합니다. 정확한 해부학 적 구조는 주로 관절의 유형에 따라 다릅니다.
어깨와 고관절은 볼 조인트입니다. 어깨 관절은 비교적 작은 소켓과 비교적 큰 관절 머리를 가지고 있습니다. 반면에 고관절의 관절 머리는 깊고 구덩이 모양의 소켓으로 대부분 둘러싸여 있습니다. 이것은 관절 머리의 해부학 적 특징이 동일한 유형의 관절이더라도 차이가 있다는 것을 의미합니다. 상완골 관절과 같은 경첩 관절은 속이 빈 원통형 관절 소켓에있는 원통형 관절 머리로 구성됩니다.
새들 조인트는 오목한 표면으로 구성됩니다. 당신의 관절 머리는 안장과 같은 팬에 라이더처럼 앉습니다. 요골 관절은 회전 관절이며 그 자체로 못 모양의 관절 머리를 가지고 있으며, 그 소켓은 짧은 통 모양의 팬을 형성합니다. 반면에 계란 관절의 관절 머리는 해당 소켓보다 훨씬 작습니다. 플랫 조인트는 조인트의 특별한 형태입니다. 예를 들어 편평한 척추 궁 관절은 서로에 대해 미끄러지는 관절 표면으로 구성되며, 그 머리는 좁은 의미에서 소켓에 의해 흡수되지 않습니다.
기능 및 작업
인체에서 관절 머리는 거의 항상 관련 관절 소켓에 놓여 있으므로 관절에 참여하는 두 개의 뼈 표면 중 하나에 해당합니다. 조인트 헤드는 소켓 리셉터클에서 움직일 수 있습니다. 이 움직임은 그릇 안의 박격포의 움직임과 유사합니다. 관절 헤드의 정확한 움직임 유형은 각 개별 사례의 관절 유형에 따라 다릅니다. 관절 연결에있는 모든 뼈의 경우 뼈 표면 모양, 따라서 관절 머리와 소켓의 모양이 관절에서 가능한 운동 범위를 결정합니다.
어깨와 같은 볼 조인트에서 볼 모양의 조인트 헤드는 소켓에서 모든 방향으로 움직일 수 있습니다. 발목 관절과 같은 힌지 관절을 사용하면 소켓의 관절 머리가 특정 축 주위로만 움직일 수 있습니다. 따라서 채널 모양 팬의 원통형 헤드는 특정 방향으로 만 움직일 수 있기 때문에 조인트는 자연스러운 디자인으로 인해 억제됩니다. 안장 관절에는 엄지 안장 관절이 포함되어있어 더 넓은 범위의 움직임이 가능하고 관절 머리가 서로 수직 인 두 방향으로 움직일 수 있습니다.
피벗 조인트를 사용하면 조인트 헤드는 소켓에서만 회전 할 수 있습니다. 관절 머리는 기능을 위해 다른 움직임을 가지고 있습니다. 관절 소켓과 함께 관절 머리는 자유로운 뼈 끝을 연결하고이 연결에서 다소 유연하게 움직입니다. 따라서 관절 머리는 근육 또는 근육의 신경 분포와 같은 운동 기술 및 이동성 측면에서 관련 작업을 수행합니다. 예를 들어, 관절 소켓이있는 장치로 인해 확장, 굴곡, 접근하는 움직임, 벌어지는 움직임 및 팔다리의 외부 또는 내부 회전이 가능합니다.
질병
관절은 수동적 또는 능동적 폭력으로 인한 다양한 부상의 영향을받을 수 있습니다. 어떤 경우에는 조인트 헤드와 조인트 소켓의 접촉이 끊어집니다. 관절의 머리가 관련 소켓에서 움직이지 않고 바깥쪽으로 미끄러 졌다면 소위 탈구에 대해 이야기하고 있습니다.
대부분의 경우 탈구는 관절낭이 파열되거나 인대가 파열되어 발생합니다. 이러한 균열이 발생한 후에는 접합 표면이 더 이상 적절하게 안정화되지 않고 미끄러 져 떨어져 나갑니다. 불완전 탈구를 아 탈구라고합니다. 또한 의학은 직접 및 간접 탈구를 구분합니다. 직접 탈구는 외부 힘이 관절에 직접 작용하여 관절 머리가 관절 소켓을 떠나는 인대 또는 캡슐 파열을 유발할 때 항상 발생합니다.
간접적 인 유형의 탈구는 관절의 생리적 운동 억제가 격렬하게 극복 될 때 발생합니다. 긴 뼈는 레버 암 역할을하며 머리를 소켓에서 꺼냅니다. 문제를 일으키는 것은 소켓 외부의 조인트 헤드가 아닙니다. 관절 머리의 변형은 예를 들어 후천성 또는 선천성 질환의 맥락에서 병리학 적 가치를 가질 수도 있습니다. 그러한 질병 중 하나가 Legg-Calvé-Perthes 질병입니다.
드문 질환에서 대퇴골 두는 신체의 한쪽 또는 양쪽에서 괴사됩니다. 골 형성 과정은 뼈를 형성하여 죽은 뼈 조직을 보상하려고합니다. 그러나 새로 제작 된 대퇴골 두는 대부분 변형되어 더 이상 관련 소켓에 맞지 않습니다. 기형 관절염이나 관절의 염증과 같은 질병은 또한 관절 머리의 변형을 초래할 수 있습니다.